晚饭过后,格雷坐在椅子前,借着魔晶石的灯光,仔细的研究着手里的卡牌,这是地牌·圣武士兵营,不过只是白色的。
一般来说,地牌的产出有两种途径,一种是命运之力对某个建筑或地形在历史长河中留下的痕迹的具象化,这种地牌强弱全看卡牌自身的等级,内部封印的东西再牛逼,卡牌等级低了也是废物。
就比如前世游戏里一张经典废卡——地牌·神之国度,放置后会获得一个神国,其是某个神国在历史之中的痕迹,但由于这只是一张白卡,所以这所谓的神国,其实也只是一个幻影模型,一个可以任你随意修改的幻影模型。
另一种地牌则是旅法师自己将某种建筑或地形封印进卡牌之中,就比如刚穿越时格雷将一根铁棒封印进卡牌,获得的第一张装备卡。
但地牌的制作肯定要比铁棒复杂的多,比如他离开时曾经尝试封印牢房,最终失败导致其崩解在虚空之中。
这种地牌成型时的能力就跟卡牌自身的等级关系不是很大了,与封印物的等级关系比较大。
作为一名合格的旅法师,卡牌制作也是必修课,尤其是军团流的旅法师,兵营卡更是必须要掌握的技能,否则全靠爆上哪爆那么多兵营卡?
格雷此时正在研究的就是这個,相比于游戏里源力足够,材料足够,然后按钮一点就自动生成的傻瓜式操作,现实化之后卡牌制作成了一门真正的技能,学习起来,还是很有难度的。
至少现在源力基本充足的格雷还没能顺利掌握这个技能,他依然只能封印一些简单的物品,比如铁棒、铁棒、铁棒以及铁棒!
“呼”
叹了口气,想了想,格雷最终还是决定将这张卡拆了,现在骑士团还有五个狗头人的经验还没搞定,暂时没有招募人类圣武士的打算,可以拆一张试试看!
反正左右不过是一张白卡!
深呼吸几下,看着放在桌子上的卡牌,格雷的眼神逐渐变得坚定!
于是从兜里掏出鱼人下水道这张兵营卡,手中银色的光焰摇曳不定。
在银色的源力光焰之中,鱼人下水道这张卡牌上的金色花纹渐渐散开,一种奇特的波动流出,在格雷心间留下淡淡的痕迹……
一会儿后,格雷手中的卡牌变成了纯白色,三团银色光团静静的飘在格雷身前。
手指轻轻触碰光团,一道信息流过,格雷心中了然,对地牌的制作有了更进一步的感悟。
这三枚光团分别是卡牌精粹、鱼人精粹以及痕迹。
前两个格雷知道,卡牌精粹可以用于强化同品级的卡牌,强化+1o可以当高一个品质的狗粮使用,这个东西还是很有用的(白升绿需要十白一绿),鱼人精粹则是制作卡牌的材料,可以用于制作鱼人下水道这种地牌,也可以用于制作怪物卡·鱼人,都可以增加一些成功率。
不过对于格雷来说最重要的还是【痕迹】!
这个游戏里不存在的材料便是制作卡牌最重要的部分!
道德经里有句话是这样说的——人法地、地法天、天法道、道法自然。
本质上来说,旅法师制作地牌的方法本就是学习自天地,人为的将历史痕迹封印进卡牌之中,因此制作地牌最重要的是历史痕迹,而非某一具体的物体!
这与制作装备卡是截然不同的。
因此当格雷能熟练掌握这个技能时,甚至能在不毁坏地形的情况下制作出地牌!
不过这也是将来的事情了,至少现在,格雷只是知道了原理,对于如何把握历史痕迹、如何提取历史痕迹还没有一点痕迹,还需要更多的学习时间……
……
次日凌晨,格林找上了正在练习剑术的格雷,对其无奈的告别。
“这就走了?不多待会儿吗?”
格雷惊讶的问道。
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