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所谓重生也重生好处嘛,除了一些抢占先机外,就能提前得知许多需要玩家们通过大量索才能得出小窍门。
比如先,就游戏存在一个任务完成度问题。
一名游戏玩家接了任务,结果当然要失败,要完成。
但在神迹大款游戏中,玩家所接任务完成,分了一个“良好”和“优秀”评级区别。
种评级通常由任务原布npc评定,规则管采用什样方法,只要玩家能够达成“额”完成任务结果,那评级就会[优秀]。
以[优秀]评级结果提交任务,往往会得到双倍地区者组织声望值。
而地区声望值较高玩家,则通常会在当地相关区域组织里,相对更容易接到任务者触特殊事件。
那如何在一个任务里得到优秀评级呢?就涉及到如何跟个游戏里npc相处了,也一门学问。
神迹大作第一款、也唯一一款全息游戏,毫无验一头撞进玩家们光适应些看起和真毫无差别npc们就先用了很长时间。
知道采用了什样只能用黑科技形容技术算法,款游戏里npc们完全同于既往行过任何网游,仅每一个——哪怕只某座小城一名路边卖菜npc,他们都拥各自同样貌、同格,且即使故事线简单一点,也都个个身份、背景俱全。
更重要,些npc们好像都具一定“思考”能力,可以对玩家做出任何交互给出同反应,甚至智能得好像真一样。
游戏里越“高级”npc,智能程度就越高,甚至说可以换一个词形容,比如——“智慧”。很多坚持认神迹公司一定秘密地招募了一批工作员在幕“扮演”着某些特殊npbsp;些npc们会主动给玩家出主意,会在与玩家们相处中给出“感”上反应与表现,同时,另一方面也npc会套路、欺骗、坑害乃至杀死玩家。
在游戏刚开那段时间,单纯玩家们在些npc身上吃过亏简直都可以编成一本厚比字典受害者血泪史了。
在里就要提到一个游戏设定上前提,那就在神迹大中,如果一名“玩家”在某位npc面前死亡了,那该玩家和该npc所既往交互就将会全部归零。
也就说,个npc从此会再记得名玩家了。
同样,也就说,一名玩家如果被某npc坑害了、欺骗了甚至背刺了类,寄了,再复活找位万恶加害者时候,家本会记得你谁。
就好像玩家们玩家们世界,些nppc时光里。
除非玩家触了唯一剧、地区剧者乃至世界主线大剧出现了展,否则些npc们既定生活轨迹并会因某位玩家而生任何改变。
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【高亮预警】:恶女主,自随狗手欠特莽,狗路过她都踹一脚那种(打比方!说真会去踹狗!狗狗很可爱!),慎入!
[文案]:
玩游戏行走江湖,要打,要挨打。李文溪了防止别打她,一般先把别给打了。
她认叫正当防卫,并且对别理解她表示理解。
重生,对于说,可能救命稻草,求而得悔药。但对李文溪说,只让她觉得点烦躁。
就像推过一次游戏进度重置了被迫再一遍。
她生个高兴第一……
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