开局选择难度是游戏的常见设置,其好处有很多。
正所谓众口难调,每个玩家的反应、分辨、操作等能力参差不齐,同样一个游戏,有人觉得简单,玩不出成就感,有人却感觉太难,尽是挫败感,而自选难度能给这两类玩家一个体验游戏乐趣的机会。
此外,多种难度模式还能延长玩家的游戏时间,先过普通难度,二刷高难版本,三次挑战地狱模式。
同样的地图,不变的流程,只要做一些像是“关闭辅助功能”
、“加厚怪物血条”
的微调,就能带来全新体验。
不过,陆垣给五行棋设计的三种模式,含义却稍有不同,他并没有在关卡难度上做文章,而是在游戏形式上做拓展。
简单模式有点像游乐园里的娱乐设施实体棋盘,超大屏幕,环绕立体声音效,逼真的特效画面,真人nc互动,超真实体验,沉浸感十足。
中等模式是他后续计划中至关重要的一环,陆垣仍在施工。
至于困难模式
“前辈,我要开启困难模式”
游戏场内,石山做出了决定。
“你可要想好。”
陆垣顶着塔灵nc的马甲,说,“困难模式艰苦无比,非大毅力者不能坚持。”
他不说这话还好,一说石山更不可能放弃了,作为一名剑修,临战畏难成何体统,怕不是要被其他剑修笑死。
“前辈放心,再苦再累,我也定会坚持下去,不完成试炼,绝不放弃。”
石山坚定道。
“好、好老夫最欣赏你这样的后辈。”
陆垣先是吹捧一声,才说,“石小友,你且好了。”
随着他话音落下,石屏开始发生变化,水波荡漾般的景象中,画面从第六关结尾渐变到第七关开场。
来了
石山压下心中激动,睁大眼睛向石屏去,他上上下下,从左到右,不放过每一个角落的变化。
着着,他的表情逐渐困惑。
中心区域的方格棋盘、五颜六色的灵素动物头像、右上角的步数提示、长条状的灵素收集容器
好像没有哪里不一样啊。
“前辈,不知困难模式的变化是”
他忍不住问。
“你用灵力选中棋子。”
石山点点头,对准棋盘中的一只狐狸头,放出灵力。
火红狐狸纹丝不动。
嗯他一愣,选偏了不应该啊。
他又加大灵力输出,这回对准狐狸旁边的三角形小黄鸡。
画面仍无一丝变化。
“为什么”
石山满头雾水。
“这是因为棋子没有被激活。”
陆垣适时出声道。
石山“激活”
“对。”
陆垣一本正经地胡扯说,“五行棋的每颗棋子里都封印着一丝五行灵素,必须先注入五行灵力激活,方可使用。”
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