科技是一把双刃剑,带来生的希望,也带去死的无望。
当人通过科技满足无尽的欲望,那一根根无限蔓延的网络,将人的意识包裹了进来,从现实世界裹挟进了虚拟世界。
人天性慕强,总会在不经意间臣服于强者麾下,如同良禽择木而栖,为了一处栖身之所,无论善恶,只要是统治者便代表了正义的一方。
从社会开始脱实向虚,生态便在变迁,新兴的同时伴随着衰亡。
创世纪从一款虚拟游戏展到如今虚拟现实的大社区,根须已经深深扎进了社会的最底层,并枝繁叶茂地向四周不断撑开着,在这遮天蔽日的巨伞里滋生出了一群群利益共同体。
自从脑现通过创世纪这类型的游戏公司,能更好地将人圈养成脑奴,为了扩大其覆盖范围,便把游戏行业的名字,从电竞行业再改头换面成了更符合社会价值观的人机行业,并粉饰成了大众心目中最赚钱,最有前途的行业。
在无人化的浪潮下,机器已经在社会的各行各业取代了人类,不管一个人的知识多么丰富,能力多么出众,都已经很难符合资本主义利益最大化的原则。
事实证明连接了更多数据,在大模型的训练下脑越来越懂民心了。
虽然可以从思想上、行为上对每一个人实施精准管控,但看不到希望的人容易消极怠工,而这群人大多处在社会的中下层。
在阶层固化的当今社会,权利回归世袭制,出生便决定了一个人的社会地位,那些想通过知识改变命运的寒窗学子,在人工智能面前一文不值。
为了给予他们希望,就需要在暗无天日的树荫里透下一束光。
接管人机公司后的脑,开始着手改变招聘的游戏规则,将过去的以学历人脉为重,调整为以游戏里的排名为重,特别是任务排名。
这种唯才是举,不拘一格降人才的用人机制,深得那帮沉迷游戏的年轻人的心,让他们看到了打破阶层的新希望,无不奔走相告,并像奉神一般顶礼膜拜,越陷越深。
比起在学校,花了钱也未必能提高自己的学习成绩,在游戏世界,花钱却能立竿见影地提升自身角色的各项数值,即便没钱也可以通过卖力提升各项数值,并实时显示在排行榜上,这个社会似乎又变得透明而公正了。
在现实世界,总有一些低价值的工作是用无人化投入和产出不成正比的,也总有一些特殊事件是用无人化不具备性价比的,以往这类型的工作需要支付薪酬聘请人工。
当脑改变了公司的招聘规则,这类型的工作通过类似创世纪这样的游戏,以任务的方式布了出来。
玩家为了改变命运拼了命地做任务争排名,水涨船高,任务本身也就成了赚钱的生意。
如今,资本家不仅不需要支付工作薪酬,反而玩家需要支付高昂的费用才能获得宝贵的工作机会。
事实上,游戏公司作为人机公司的前身,是第一批被无人化的行业,公司内部也有一个排行榜,这个榜单是脑实施裁员计划的依据。
至于游戏榜单上那些对应的工作岗位,不过是海市蜃楼,是脑在每一个信息囚笼里装扮的水中月镜中花。
科技的展实现了社会的数字化,统治者可以对每一个被统治者实施精细化饲养,以最小的投喂榨取最大的价值。
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