青蓝说:“那种灰色的烟雾?”
“灵力具体的形态对于每个修炼者来说是不同的,只要你能够分辨神使,就有机会在它们还不够强大时提前肃清,还修炼者清正。”
“如果修炼者自相残杀了,意味着其中一个成为神使了吗?”
姬空影不知道想到了什么,补充提问。
“不一定,这只能说明有修炼者想成为神使,但未必会成功……神使和修炼者一定是不死不休的,当然,你们也不必太过担心了,现存于世的神使很少,常见的只有它们搞出来的小把戏,比如说木精,还有别的那些狂躁怪物。”
从栎树上爬下来,两人把刚刚收到的信息简单说给队伍里的人。
“这里大概交代的是玩家和npc的立场,按照银杏树的意思,玩家打的怪是反派的小喽啰,好吧这样倒也还算合理。”
姬空影补充说:“最后那个问题,我觉得玩家互殴之所以不算‘神使’,可能是因为游戏里玩家并不会真的有‘死亡’。”
桃之妖调侃说:“所以按照剧情来看,玩家肯定是正派的主角?”
姬空影想了想,比较认真地回答:“正派是确定的,主角嘛,不好说。
如果是单机角色扮演游戏,玩家肯定就是拿的主角剧本。
但是在多人联网的rpg(角色扮演)游戏里,这个问题要么就是处理成所有的玩家都走同一个主角剧本,而对于npc来说所有玩家的行为共同组成一个主角;要么就剧情主角另有其人,所有玩家以同一世界观中不同的人物形象出现。
《乱世风云》给我的感觉主要是后一种。”
大多数玄幻小说游戏的世界观都会有互为敌对的正派和反派,这不稀奇,但是很多时候读者只能看出来“双方因为立场不同而不死不休”
,却几乎无法从剧情里判断它们到底哪儿就立场不同了,好像唯一的区别就是主角在哪边,哪边就是正派。
《乱世风云》的世界观相对来说比较认真地处理了这个问题。
它引入了究极大反派,掌管死亡的“神”
,然后在这个基础上分成主动投靠神的反派“神使”
,以及对抗神和神使的正派修炼者。
18?天阑谷初始成员
这一天晚上八点,终于在鬼舞、风筝、桃之妖和姬空影发动游戏外的朋友的努力下,天阑谷凑够了20个基础成员。
系统提示门派创建成功,且门派成员不得低于20人,否则返回上一流程。
好消息是即使有人现在退出门派,也会把凑人数的时间再延长3天,可以说暂时不必为门派解散发愁了。
看着聊天栏新出现的门派频道,心情大好的青蓝抢先发了第一条门派消息:
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