六只红眼兔亲卫钻出传送阵后,看到白小文这个可恶的人类竟然在挑战兔族王者的权威,拎着胡萝卜就朝着白小文杀了过去。
白小文看着狗子的祝福前,自己对付三四只都要磕着红药才能对付的红眼兔亲卫出现眼前,嘴角上扬龙王一笑。
面板属性差距达到一定程度,可以形成无视一切外界因素的绝对差距。
这是orpg游戏不可违抗的底层逻辑之一,属性压制铁则。
面板属性和游戏技术双双领先敌人的白小文,稍稍扫视六只红眼兔亲卫位置一眼,然后一个精准的斜挎步调整自己的位置。
冲锋而来的六只红眼兔亲卫根本不用白小文特意四处去拉,自己就在跑动间主动站成了一排。
如此算计精准的拉怪技巧,堪称拉怪教学模板。
如果做成视频放到自由游戏官方贴吧里面,至少血赚25斤切糕。
白小文横扫万兔一棍打出,六只红眼兔亲卫脑袋上齐齐飘出一排大红色伤害数字。
根据击中位置不同,这些个伤害数字稍稍有所浮动,但大约都在400~500之间。
而红眼兔亲卫的满血血量只有600。
白小文攻击完毕后一个闪身躲过反击顺便将六只兔子的位置再次调整成一条直线,同一时间手臂挥动又是一棍横扫万兔。
虽然第二棍横扫万兔的时候,横扫万兔技能还处于冷却时间,并没有获得系统15倍的伤害技能加成。
但以他现在的伤害却也足够把一排残血的红眼兔亲卫秒杀掉了。
白小文刚刚交手虽然做了许多微操,但实际上他从开始走位到战斗结束,只不过用了六七秒时间而已。
这六七秒时间还要算上红眼兔亲卫朝着他冲过来的时间。
如果不加的话,白小文刚刚的击杀时间还能再缩短一两秒。
击杀红眼兔亲卫后,白小文看也没看背后的白银兔王。
直接根据刚刚战斗间看到的白银兔王跟自己的距离,判断出了白银兔王攻击过来的时间。
单脚蹬地腾飞半空,一个华丽的后空翻,正正好间不容缓躲开白银兔王的的弹跳攻击,并成功站到了白银兔王的身后。
白小文嘴角上扬,双手持棍,抬手就是一招毒龙千年杀。
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