“嗯,前置任务解锁后再设置打怪任务,然后队友分开,每个人打各自路线上的小怪,一个不通过,其他全部失败。
如果是对照组,那么一个通过这个项目之后,另一队再给出现限时。
假如一队放弃,一队还在闯,那就先给闯的设置休息时间或者进度上限等着,在这段时间内再找新的队伍填充,图案不刷新。”
思追听完,已经想象到了这个任务出现后会面临怎样的处境,所以提议奖励再丰厚些。
“奖励丰厚点,后期任务普遍难一点,这个任务可以当做过渡,给大家留出升级更新的时间,可以后续琢磨一下其他副本剧情。
主线是没有的,所以支线还有副本,剧情很重要,其他的特色就是小镇的各种风景了,还有就是限定副本,属于每个小镇的风景特色,设置的计划目标不同,限定副本方向也就不同。
这一点完全可以依靠术法实现。”
“这可以,我来梳理一下。
在各个小镇搜集齐刷新的图案,可以和队友共享,有单人模式和团队模式。
设置三个不同的奖励按档划分,为普通,魔鬼,地狱这三个档次。
不管是单人模式还是团队要有对照组的,加个镜面设置。
但不做提醒,可以加入些误导倾向,让玩家以为镜中的并不是跟自己一样的玩家,而是npc。”
说完,玄梦又觉得并不是很妥当,又添了些:“单人模式分两种,联机和单机。
联机是有对照组的,单机则是单行线,全方面解谜向探索,突出悬疑,战斗部分削减,多加一些解密。”
红衣听完梳理,定下结论:“就这么决定了,这个寻宝隐藏任务放在后期过渡上。
更具体的思路还有剧情交给策划吧,我们就不插手了。
要符合我们的风格,甜!
就比如说,少女某天发现了一个神秘图案,这是她曾在男友笔记上无意间看到的一个图案,然而不久之后男友却消失了,她决定踏上旅途去寻找。”
“这方向不错,我记下来做参考。
说实话,我也不知道这个隐藏任务后续开发出来的时候会变成什么样子。
不过应该会在工作版本提前上线,但是两者又不一样,娱乐版有剧情,工作版本直接上任务要求吧!”
玄梦决定跟之前一样,先在工作版本做测试,说着说着,她就想到了手底下一个令人头疼的员工。
“最后就是两者必须有差异,不然总感觉会被司汜钻空子。
这也不是一天两天了,我都有点儿怀疑他是不是我专门放工作版本里测试bug的,而不是用来推动小世界进程的员工。”
思追在一旁点头,“嗯,司汜就是这种性子。”
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