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这套连招猝不及防,即便是反应速度如青藤蛇也没有完全躲过去。
趁着青藤蛇还没站起来的机会,洗翠狙射树枭先是使用健美,然后迅速逼近青藤蛇,使出了近身战。
然而洗翠狙射树枭强力的踢技在踢中青藤蛇的瞬间,青藤蛇竟然化为泡影消失了。
洗翠狙射树枭大惊,等到它察觉不对劲要做出反应时,潜藏在草丛里的青藤蛇已跳出来,挥出数条藤鞭,捆住了洗翠狙射树枭。
“很好,抓住了。”
云双握拳,想要抓住如此灵活难缠的格斗家,不耍点手段根本不行。
守住、看穿、替身可是特别便利的技能,所以只要能学会,云双都会给每只宝可梦全部配上。
要说为什么都会看穿,还要学习守住,占据一个技能池的位置。
虽然效果一样,但其实守住和看穿适用的情况不同,根据情况选择使用适合的技能,成功使用的次数也会相应增加一些。
毕竟这里并不是游戏,而是以宝可梦世界为依据并合理化的平行世界。
比如在近身的时候,最适合使用看穿了,因为守住需要时间外放能量支撑起保护能量罩,而看穿并不需要,属于内在能量的运用。
所以和对手近身的时候,看穿不仅可以迅速使用出来,还可以在躲开时灵活做出应变和反击,比只能站着不动的守住要更为适合。
而抵挡远程攻击或大范围高威力伤害时,选择守住最优。
要说为什么,拿破坏光线打比方,发射破坏光线的可不是什么固定的机器,而是有思想的生命体,难道就不能转个头改变方向啥的?
所以就算用看穿躲开了破坏光线,人家改变一下方向就能追击上去。
因此用守住挡住攻击,直到对方能量消耗完为止更适合。
云双培育宝可梦,都说训练宝可梦的战斗意识和自觉性。
毕竟战场千变万化,出现什么情况,站在场外指挥的训练家不一定能全部把握,这就要靠身处战场,直面战斗的宝可梦的战斗意识和经验了。
训练家从观察战况、发出指令、到宝可梦听见并执行,这一过程是需要时间的。
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