人机觉悟之后,这一把游戏就没有任何的悬念了。
游戏结束的非常快。
进入游戏结算页面的张磊看着义愤填膺的大家。
笑了笑然后安慰道:“没事,大家不用生气,游戏都是这样的,总是让游戏的难度,略高于你水平一点点。”
“大家不用觉得这是被游戏玩了,因为只有在这个状态下,游戏才真的更加具有挑战性,更加的让人开心。”
“毕竟,太简单了就会没意思,太难了的话就会失去兴趣,王者其实在这个难度的权衡上,做的还是比较可以的,从大家的胜率趋向于50就能看出来。”
“我们也可以这么想,是不是策划为了让我们最快乐的游戏体验,才辛辛苦苦让游戏的难度保持在略高于我们水平上面一点点呢?”
“如果这么想,你们是不是就没那么生气了?”
——【磊哥,你这也太宠赵高了吧?】
——【磊哥,你就宠策划吧!
我宁愿输!
】
——【就是就是,我不想被游戏操控胜率!
赢的了的我自己能赢,赢不了的给我我也觉得没意思。
】
……
张磊无奈:“其实我以前也说过,不少的单机游戏也有这样的一个设置,动态难度,很多肉鸽游戏就是,不会说你遇到重大损失这一局你就玩不了,或者是这一局拿到了变态的道具,你就能无脑过关。”
“虽然有时候也会出现这种情况,但是不少游戏厂商已经尽量不让出现这种情况了。”
“这可是需要很巧妙的设计的,让你觉得难度具有挑战性不失乐趣,这不是一个简单的事情。”
“而且,你要是打到巅峰赛超高分,那肯定没有人机。”
“但是话说回来,知道了游戏难度被控制,那确实有些下头,但是没事,不是有鸡爪流和觉悟流吗?那就利用呗。”
“总而言之,游戏是来开心的,怎么开心怎么玩,既然想上分,那就学习我的套路就可以了。”
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