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第14章 蛇人法师遭遇战(第2页)

蛇人队伍最难对付的是蛇人法师,按照他们一贯的配置,起码有四个蛇人法师,即他们一轮会释放四个法术,铺天盖地而来,没人招架得住。

如果召唤五只夺心魔和五只眼魔上去打,肯定打不赢,但是可以减少蛇人队伍的数量。

接下来他们将面对剩余的蛇人,可能好打,也可能难打。

因为活下来的可能就是四个蛇人法师,他们将与四个蛇人法师决斗,三对四,胜算不多。

如果他们和夺心魔和眼魔一起上场,当他们集火蛇人法师时,蛇人也会优先集火他们主人家。

谁都知道,主人一旦消亡,他的召唤物就会随之而去。

如果他们躲在一旁不上场,蛇人也不傻,他们会舍弃怪物,四处寻找主人家决斗。

所以与蛇人的正面战斗不可避免。

除非他们躲在房间里不出去,死死地把门抵住,任由蛇人和魔怪在外面打斗,最后出来捡现成。

这会非常耗时,也是胆小的表现。

前面已经说了,这个现成也有可能是危险的。

必须想法先一步除掉蛇人法师,或让蛇人法师失去施法的能力。

杜飞宇想到了他的魔法书,又要求助于高级魔法,就像考试作弊一样,可是别无他法。

杜飞宇打开魔法书,找寻着他渴望的法术。

七级法术有“困惑术”

,可以对六级生物有效,影响范围为方圆十五米,需要两发才能把所有蛇人困惑住,这个做不到。

有“召唤虹吮雾”

,是霓吸雾的增强版,不会被死亡术杀死,也不会被非魔法武器伤害。

刚好是蛇人队伍的克星,因为蛇人士兵使用的是普通武器。

但是数量太少了,才一只,不管用。

有“混乱结界”

,持续时间四轮,每一轮都会有能量波动,波及三十米方圆的所有生物,进行混乱法术的豁免检定。

倘若检定失败,便会随机发生以下的任一种效应:被变成一只松鼠、困惑、麻痹、昏迷、或是被随机传送,或是生命值减少20~30点,或是被烈焰燃身,持续燃烧。

这个好,但是幸存的敌人会逃离开去。

有“恐惧法印”

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