不是说什么都用最好的就能做出好游戏,游戏首先要确保的是得能流畅运行,要是一款谁都玩不了的游戏,那就连好坏之分都没有意义了,因为它称不上是一款游戏。
在王皓提出了他的担忧以后,方婷婷也是意识到自己已经更换了工作领域,在影视中虚拟人技术能节省大量制作动画的时间,虽然在游戏里也同样如此,但要是运用到各个角落,那将会是非常消耗资源的一个技术。
“我们可以只关注它在跟玩家互动时的表现。”
梁茜茜在一旁开口。
“你不是说游戏外会有英雄展示吗?那部分的时候用到虚拟人技术,提高跟玩家的互动性就好了。”
“说的也是。”
经她提醒,王皓才意识到自己走进了思维误区,就是误以为有了这个技术就一定要运用到游戏的角角落落,真要带进对局里面,你控制的人物有了自己的想法,那么一来玩家的体验反而会变得糟糕。
“我们可以在游戏内添加一个养成元素。”
王皓发散思维。
很多游戏都有好感度系统,只是他们的好感度系统最多解锁一些游戏内人物的对话或者是特殊动画,而虚拟人技术或许能对此有所改变。
全新领域。
王皓突然开始期待虚拟人技术对于好感度系统的变革,不过在此之前还得加强虚拟人的功能。
方婷婷创造的虚拟人用的ai都是网上现成的,而他们能做到的就只有对新场景的反应、遇到特定事件的应对以及有感情的读台词。
除此以外的功能都需要开发者自己添加,一时半会也没有合适的人选。
工作室急需扩张。
想要做好游戏就得招人,现在收入趋于稳定,招兵买马就在当下。
认可了方婷婷的努力后,王皓把梁茜茜叫到办公室,分配给她两个任务。
找一间更大的场地。
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