楚汛的愈灵者朋友们一开始以为是坐马车,此时听姬空影一分析,不由得心里打起了退堂鼓。
要知道她们作为专职的治疗,好几个人的速度属性差不多是游戏里的最低值,可以长期维持的移动速度大概是一小时15千米左右。
一个队伍的行军速度取决于队伍里最慢的人,这就意味着如果她们要走着去的话,几乎需要十个小时来抵达目的地。
并不会比系统马车快上多少不说,而且无尽刀锋仍然有机会把她们堵在汇城附近。
青蓝提出的方案进一步震惊了她们:除了天之灵羽之外,所有人重新分配属性点,加3敏捷2力量,学满霹雳弦惊派系的弓箭技能,每人拿一把50级青色品质弓箭,如果有追兵就边走边打。
对于大部分敏捷成长是1.0的玩家来说,50级3敏加点之后的移动速度可以达到一小时24千米。
这样就可以把赶路的时间缩短38。
更重要的一点是,通常除了弓箭师,机关师和刺客,大部分职业的玩家都不会把速度属性堆得特别高。
大帮派的团队玩家更不会。
这就意味着即使她们在路上遇到了无尽的追兵,无论有多少人,她们都有一战之力。
野外pvp不比固定地图的团队作战,跑得快拥有绝对的先手优势。
楚汛刚听到这个方案的时候也是大吃一惊。
短暂的惊讶之后却发自内心产生了一种可以称为热血的情绪。
曾经有人发明了一个理论用来解释为什么升级打怪的网络游戏能够吸引许多玩家。
这个理论认为,升级流网络游戏的底层逻辑,击中了人类几十上百万年演化适应狩猎采集生活的dna。
同时她也解释了为什么角色扮演游戏里输出职业永远是热门,而顶在前面抗伤害的坦克和后方治疗总是缺人。
人群中也许存在对攻击对手不太感兴趣、反而能从保护队友或者恢复队友的血条中获得成就感的天选坦克和治疗,但是很显然,这样的人在游戏玩家的占比绝对远远小于团队游戏对坦克和治疗职业的需求。
至少,青蓝不是这样的人,姬空影不是,楚汛也不是。
楚汛选择玩治疗的理由和姬空影大差不差,一是她治疗玩的还不错,二是玩治疗职业在团队里更有竞争力。
但是随着无尽一天天发展壮大,建立了成熟的帮派贡献分配制度之后,她开始慢慢觉得不太舒服起来。
一旦成为了固定的治疗,好像就没有机会再培养攻击属性了,不知道什么时候,就因为“不是输出”
成了低输出一等的职业。
明明在战斗紧张的时候,治疗眼观六路耳听八方消耗的精力还要更超出输出职业,但总是被说“治疗在后面加加血多轻松”
。
有些输出职业的攻击,可能还不如自己穿输出装备的时候来得高,但灭团的时候还会理直气壮地说“都怪治疗没加上血”
。
到底是哪个环节出了问题呢?
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