各大帮派不知道是不是达成共识,都说只在下次常规更新之前需求解药,看来是估计了一个星期能够让主力成员达到45级。
解药能赚这一茬大家已经很满意,青蓝也期待45级,因为她现在已经知道会有新的经验副本。
终于各方期盼着迎来了周一的常规更新,这一次出现了不少大动作。
一个是帮派pvp更新了结盟系统和团队演习,并且同步开放了帮派挑战里的团队对战,团队演习有固定的三种地图,对应的人数上限分别是10,15和20人,每周轮流进行,一个帮派可以报名不止一个团。
第二个重要更新则是官网提前很久就开始宣传、但直到现在才放出来的——轻功系统。
之所以拖这么久,官方声称是为了给玩家足够的时间熟悉和区分全息游戏和现实世界的区别,不要在现实中尝试飞檐走壁之类的危险动作。
目前来看,全息游戏的体感和现实世界区别还是挺大的,但是会不会有人作死也很难说。
当玩家的人物等级达到40级,总和游戏时间超过40小时会自动开启轻功功能。
这次更新的速度极快,看来确实是早就做好的内容,而不是临近ddl才赶工糊弄玩家。
青蓝上线之后第一件事就是原地跳了一下,然而和之前并没有什么区别。
她的总和游戏时间肯定是超过40小时的,那么是哪里不对呢?她一边想着一边打开了属性面板。
人物:青黛靛蓝等级:44级
门派:天阑谷(掌门)门派被动:敏捷成长+0.15
生命:20602060法力:14561456
物伤:756体质:54(0.75+0)
物防:94灵力:89(0.75+0)
法伤:67力量:171(1.25+0)
法防:189精神:76(1.00+0)
速度:317敏捷:217(1.5+0.15)
潜能:0
基本属性倒是没什么变动,但是确实在显示饥饿、耐力、活跃度的地方多了一条属性,轻功值。
研究了一会,最后这个轻功系统的用法简直让青蓝这个纯理工专业人笑出了声:在自身基础上调整重力系数。
消耗的轻功值则和调整量和持续时间成正比。
为了减少玩家的计算压力,玩家可以选择绝对值模式和百分比模式,绝对值模式的单位是千克,百分比模式的单位是自重,也就是玩家的人物和包裹物品的重量总和。
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