第三格:琴蛙用树枝挑着一只破破的小布包,背影萧瑟。
第四格:那只死于‘寸草不生手榴弹’的蟋蟀站在琴蛙面前,而琴蛙身上伤痕累累,站都站不稳。
新解锁的「故事」无疑又佐证了未成年小呱被无情迫害的经历,琴蛙与琴妈相依为命,母亲死后漂泊无依,然后小可怜琴蛙被犯罪组织胁迫,反抗就会被殴打……
所以玩家的任务就是帮助蛙蛙反抗侵害,重新掌握自己的命运?
主题还挺正能量的。
北条夏树觉得他或许该稍微多给呱呱一点耐心,毕竟从人物设定来看,琴蛙是个受人欺凌的小可怜,相识初期对人戒备也是理所当然的……不过总觉得有些违和感,比如琴蛙的臭脾气比起自卫式的警戒更像是嚣张的大爷,可能是错觉吧。
琴蛙回到家,开始收拾东西
【「琴蛙」认为事情迟早会败露,准备搬家】
小青蛙干什么都可爱,它吨吨地窜来窜去,北条夏树看得津津有味,甚至能就着这画面吃两碗饭。
偶然戳戳它,或者用手指把它定住,然后下一秒就能收获琴蛙的棺材脸。
【「琴蛙」准备暂时离开东京,
去横滨避避风头】
看到熟悉的地名,北条夏树来了点精神,想看看游戏里的横滨会是什么样子。
琴蛙背着小包袱离开小屋的那一刻,尽管他没有使用斯托卡,视野还是追着小蛙的动作切换了——说明它是真的放弃了这间小屋,要另觅新去处了。
北条夏树打开无线投屏,把游戏界面投到卧室的墙上,一边用平板处理工作,一边漫不经心地留神着小青蛙的一举一动。
它戴上帽子和口罩,把自己包裹得严严实实,叫了一辆计程车去火车站,大概过去四十五分钟——游戏里的两个多小时,琴蛙在JR横滨站下车。
琴蛙没有叫车,买了一份地图,对照着地图,在横滨乱逛。
它路过横滨中华街和红砖仓库,游戏用简约的图像完美复刻了这两个地标的外形,然后琴蛙溜达溜达,走到一个渔港,沿着海岸线漫步行走。
以这种视角看自己生活的城市,还挺新鲜的。
北条夏树的注意力逐渐被抓住,他跟着琴蛙的脚步,将那些简单可爱的图景对应上自己记忆中的一切,接下来是一座红顶写字楼,向前一公里有家五星级酒店,再走五百米是中原中也经常光顾的烟酒行……
不错,最迟半分钟,港口黑手党那标志性的三幢高楼就会出现了。
然后,北条夏树发现,原本应该是港黑大楼的地方,却被一座梯形高楼和一座双子塔取而代之。
他错愕了几秒,没想到游戏会突然在这方面出岔子,神情微微凝了下。
不过夏树很快就说服了自己,小工作室怕触港口黑手党霉头,刻意避之不谈,也是出于明哲保身的做法,可以理解。
琴蛙大概是走累了,在码头边坐下小憩,爪爪反手撑在背后,细细的小脚晃荡在半空,脚掌下面一米就是横滨海面。
琴蛙一停,北条夏树就想祸祸它。
他又戳着琴蛙,准备把它从港口移到旁边的走道上,不让倒霉小呱舒坦吹风。
然而这次,琴蛙抗拒得特别厉害,扭动着挣扎,它的小包袱也被它挣脱了,直直落进海里。
简笔画的海浪特效一卷一卷,看着风浪不小。
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