游戏市场始终发展不起来的原因有两个,一是没有好的作品,二是缺乏资本的青睐。
实际上资本青睐的重要性远高于好的作品。
而一旦两者兼备,某人的预言就能成为现实。
不再多想,王皓开始着手下一款游戏的制作。
新建文件夹:《2048》
《2048》作为一款简单的策略益智类游戏,却有着和《钢琴块》一样上头的玩法。
玩家需要在4x4的方格内进行上下左右滑动屏幕的操作,游戏初始会给两个“2”
,玩家要做的就是把“2”
融合成“4”
,接着再把“4”
融合成“8”
,以此类推,直到融合出“2048”
。
和开发《钢琴块》的时候不同,王皓不再直接使用引擎商城的素材,而是准备自己画。
游戏背景、数字的设计、数字方块的设计都将由他亲自完成。
打开ps,《艺术手册》赋予了他设计的能力,不过还是少了使用工具的经验,好在是网上什么都能学到。
花了二十多分钟的时间,总算掌握了ps的基础功能。
开始画画。
说是画,不如说临摹更贴切。
王皓直接在地球网络找了一张原版《2048》的图片照着画,等画好了背景,再给每个数字填一种不同的颜色,大功告成。
代码部分更是没有难度,用了不到两个小时的时间,王皓就已经能在s2dx引擎中顺利运行游戏。
导出。
等待导出的过程,王皓接到了一通电话。
“你好,我是企鹅商务部的负责人,我叫梁茜茜。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。