“没错。”
欢乐宇宙是王皓提出的一个概念,起先只有梁茜茜知情,但随着欢乐麻将的上架,王皓也是偶然提起,让工作室的其他人了解到了公司的项目。
还有一个原因。
《欢乐斗地主》本来是王皓准备让全体员工一同参与开发的游戏,但因为微信游戏那边提出的要求最终放弃了这个想法,实际上工作室有一部分人还接触过相关的制作,只不过在他们还没有正式参与之前就被叫停了。
马平川担忧道:“也不知道他们做得好不好。”
再怎么说欢乐宇宙系列的游戏都会打上地球游戏的标签,如果说微信游戏那边糊弄事,那地球游戏的名声也会受到影响。
王浩琪道:“这点我想应该没什么问题。”
她确实是最有资格说这句话的,在加入地球游戏之前,她还申请过换部门,只是微信游戏那边暂时没有扩招的计划,所以她的调职自然也就不了了之了,但这不影响她从内部去了解微信游戏。
企鹅成立微信游戏可不是一拍脑门决定的,微信游戏有非常明确的目标和业绩指标,企鹅是有好好想打开游戏市场的想法,所以调给吴旭刚的第一批人员都是各方面的佼佼者。
其实从《钢琴家》的制作就能一窥端倪,其它公司只是抄抄“模拟器”
类型的文字游戏,只有微信游戏做出了有画面、有玩法的钢琴游戏。
他们的技术力毋庸置疑,只是在创新方面差了点,而这部分在吴旭刚拿到王皓给他的开发计划后便不再是问题。
一个欢乐宇宙就有够他们做的了,别看《欢乐麻将》上架几天就积攒了大量人气,实际上这也只是一个半成品,还有很多功能可以去更新完善,而今天要上架的《欢乐斗地主》情况肯定差不多,微信游戏之所以要赶工赶点,主要目的还是抢占先机。
《欢乐麻将》的成功肯定会让同行眼红,并且为他们指明一条道路——传统棋牌游戏。
把传统棋牌游戏搬上手机,想法不能说有多新颖,但《欢乐麻将》的出现为他们指引了一条道路,那就是如何才能实现把传统棋牌游戏搬上手机。
这世界上从来不缺好的想法,关键在于把好想法实现,以前是不懂游戏开发,现在有创意有技术,谁都会想要争第一。
第一个做出麻将,第一个做出斗地主,第一个做出掼蛋、跑得快……甚至是抓乌龟,只要还有漏网之鱼,就一定会有厂商想尽办法争夺第一。
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