目前,李元浪负责美术组,王浩琪是动画组组长,赵明亮为副组长,奇趣为程序组组长,方婷婷负责设计组的人物设计组长,黄齐悦暂时为设计组的关卡设计组长。
马平川照旧,偶尔客串一下关卡设计师。
除了奇趣以外,其他人的小组多少都跟美术有关,虽然明面上李元浪负责的是美术组,但整个美术部门的主设计师位置仍旧虚位以待,最有机会的当然是现在的几位小组长。
大家都不是职场新人,自然懂得这些个道理,不过依他们的脾性来看,应该不会有什么明争暗斗,最后花落谁家,就看谁能在自己的岗位上适应的最好了。
王皓认为李元浪的可能性大点,别看他只是画个原画,但原画包含了人物设计、场景设计,还一定程度上决定了游戏的风格。
梁茜茜则认为这个人选会是黄齐悦,理由很简单,王皓给她的职业定位是制作人,现在又负责关卡设计,那如果说一定要有个跳板,主设计师是最合适的。
两人现在的打赌不意味着就内定了主设计师只能从李元浪和黄齐悦中选出,到时候肯定是能者居之,不会偏袒任何人。
因为面试都是梁茜茜负责的,新人们在看到她后无一不热情地打招呼,王皓就不动声色地跟在她旁边,四处了解了一下当前的工作分配。
先是李元浪的小组,一共四人,李元浪让他们每人在二十个人选中挑了一个角色去设计,要求是三天内必须交稿。
如果一切顺利,设计二十个角色就是轻轻松松的事情,但不用想都知道他们在第一遍设计完后,肯定缺不了第二、第三、第四……第n次修改。
总之就是改到李元浪满意,再通过王皓点头,那他们设计的人物就合格了。
而作为工作室唯一的一位编剧,目前也在李元浪手下,主要负责设计角色台词和人物背景。
接下来是方婷婷带的小组,就两人,目前还在研究虚拟人李白,方婷婷给他们的工作也是尽全力去优化李白模型。
动画组由王浩琪和赵明亮分带两人,他们的工作进度是最快的,已经全部投入到《风之旅人》的动画制作,毕竟这份工作和他们原来的也没什么不同,除非是做过场动画。
黄齐悦手底下的两位新人是从李元浪那里分过来的,他们的工作内容就是学习,学习如何使用引擎去制作游戏关卡,等他们学成以后,《开心消消乐》的更新量将更上一层台阶。
最后是奇趣这边,奇趣没有把《模拟人生》的任何消息透露出去,交给手下的人除了学习如何使用引擎外,另一个工作就是通过学习王皓写的代码,去学习游戏制作。
全部检查完后,王皓召开了工作室的第一回会议,会议内容就是简单的介绍自己,让他们认识自己的同时,也眼熟一下新员工。
中午是集体楼下食堂,该说不说,食堂的口味还行,不糊弄,价格也还算可以,反正比市区便宜。
下午把王浩琪和赵明亮在双休搞定的《匠木》动画优化检查了一遍,确认游戏已经满足上架品质后,王皓在新场地采光最好的位置上画起了《旅行青蛙》的明信片。
不像在家里随意能围观的情况,在公司任何人低于四级的员工见老板都得先申请组长,再申请经理,随后王皓才要决定见不见。
繁琐,但规范。
没有规矩,不成方圆。
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