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第三十六章 搬运复制粘贴(第2页)

或者说在当前这个阶段没有那么重要。

拳头有用户沉淀,有内容沉淀,有一定基础。

他们的内容是有沉淀的。

我们需要做的是完成用户积累,用户积累到一定数量之后,自然会诞生足够有趣的内容。

雅虎是用户在互联网上的,我们在全球有过五千万的用户,每天光是霓虹的点击量就过一亿。

雅虎邮箱有过一千万的用户。

我们需要做的是把游戏社区的用户数累计到一千万。

等到那时候,雅虎游戏社区的内容要过拳头是一件自然而然的事情。”

在当下用户数才是大家最关注的事情。

很少有人能够从用户的视角进一步到内容上。

大家都不盈利等于大家都盈利。

互联网公司更多的是概念,既然是概念,还有什么能够比用户数量更好反应企业价值吗?

华尔街忽悠投资人的观点是,用户迟早会创造收益,基数够大,创造的收益也就越大。

杨致远不太能够被这样的说法说服,因为拳头游戏的用户是70万,而雅虎游戏的用户已经快要突破三百万了。

但是他们的内容还是比不上拳头游戏。

而且从内部的数据分析图来看,雅虎游戏用户数的增长度在放缓,而拳头游戏用户数的增长度在增加。

他实在无法如此乐观。

“jerry,我们的投资人关注的是用户数,是故事的前景。

我们的投资人不会关注我们的电子社区有什么内容,拳头游戏的电子社区又有什么内容。

他们不关心!

他们只关心我们的用户数有多少,这一年增长了多少。

我们需要做的是这个。”

杨致远想了想,确实是这样。

雅虎是一家上市企业,上市企业需要对投资人负责。

华尔街的老古董们可不玩电子游戏,他们对互联网的认识只停留在有多少流量。

至于流量怎么变现,目前没有人思考,或者说没有人认为现在的互联网公司需要解决这个问题。

也正因如此,已经解决了这个问题的拳头游戏才格外被看好。

但是经历一轮交易的拳头游戏,短期内都不会接受融资,也不需要融资。

凯文继续说道:“jerry,雅虎游戏对标的是拳头游戏没错。

拳头游戏的估值是10亿美元,雅虎游戏的用户数是拳头游戏的五倍,那么我们的估值也应该是拳头游戏的五倍。

也就是说去年一年,依托全新的游戏社区,雅虎这部分价值增加了五十亿美元,我们只需要构建类似的概念。

把这些概念传递给投资人就好。”

“好吧,也许你是对的。

但是我们还是需要时刻关注拳头游戏。

我们可以找员工把上面的内容搬运到雅虎游戏社区里来。

是的,是搬运。”

“好主意!”

凯文很快意识到这个主意的精妙之处:“我们可以找一些人,实时把拳头社区上讨论度高的帖子搬运到雅虎游戏社区上来。

我们的用户比他们要多得多,类似的帖子会吸引更多的讨论。”

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