他
想到,也许在下一个秘境中,他可以亲自进入,充当土着,制造一个完全对立的势力。
这样一来,双方的战斗和击杀将产生大量的秘境点,他可以从中进行收割。
这个想法让周元生兴奋不已,但他也清楚现在不是冲动的时候。
他需要仔细规划,确保能够充分利用这个功能,而不是白白浪费资源。
紧接着,他又看到了“返利奖励兑换”
的功能。
所有系统返利的物品,都能以五折的秘境点价值回收。
这个功能对于周元生来说,无疑是一个好消息。
他不再需要冒着风险去外面换取灵石,交易不在,风险自然也就不在了。
周元生心中思绪变动,即使他将已经通过返利获得的培元丹和法器全部兑换成秘境点,也依然不够制造一个大型秘境。
“看来,还是得赚取灵石。”
他心中很清楚这一点。
“下一个大场景秘境的雏形已经有了。”
周元生在心中默念,他决定将其命名为“古战场”
。
这个秘境将充满战争与杀戮,成为修士们争夺宝物的嗜杀之地。
周元生又将视线缓缓移向第一个秘境,眼前的界面多出了两个选项:【投放】与【绑定】。
他心中一动,立刻理解了这两个选项的含义。
【投放】意味着他需要花费秘境点再次选择一个地点投放秘境,而【绑定】则更为特殊。
他可以选择一个首次进入秘境的修士进行绑定,绑定后,这个秘境将成为那位修士的专属秘境。
让周元生心动的是接下来的信息。
一旦秘境绑定某位修士,这个秘境将随着修士修为的提升而升级。
更重要的是,秘境升级和维持所需的所有花费,都将由绑定的修士通过充值灵石来支付,而他却能不打折扣的获得返利。
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