上次体验过鞭打带来的效果,西西宇也研究一下,附着上灵力的鞭打无视掉对方的护体灵力。
红色的灵力还附带一定的灼伤效果,短短的一息时间,三个巴掌印牢牢的印在对手身上。
皮肉伤带来的痛感,加上一种火焰炙烤的感觉,使得痛感升华,仿佛疼在骨肉里。
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不出意外,对手瘫在地上,眼泪鼻涕都流了出来,双手捂着伤口,不住的喊叫。
裁判师兄下场观察一下伤势,现虽然看起来严重,但实际上不过只是一层皮外伤。
其他不知道里面门道的裁判师兄和看台上的所有人一起鄙夷着这个哭爹喊娘的同门。
隔着衣服他们自然看不见,里面已经肿的高高的,只是认为他是个草包连一点疼痛都忍不了。
轻轻的缓口气,感受到胸腔里面快要跳动飞起来的心脏,还有嘴巴里的那股血腥味。
自己也已经快到达极限了,想要跨一个境界碾压击败对手果然不容易。
看起来像是在戏耍对手,但是实际上对自身身体的负担极大。
不过还是自己赢了,赢得看起来很漂亮。
马上就要准备明天第三轮大乱斗。
目前总人数还剩一百多,依旧没有决出前一百名,人数没办法在进行两两对战。
所以这时候竞技的机制改变,每个人都有三次失败的机会,可以随便挑一个对手。
如果胜利就记一胜,然后在一旁站着,失败的可以从一胜中找一个挑战,如果一胜的再赢了就是二胜,进入二胜的地方等待。
连续三次失败就彻底丧失机会,这样胜利的人也不用对战太多的场次。
二胜对战二胜,只有晋级成三胜才能同级别对决,然后四胜对决,直到前十选拔出来,然后选拔出前三。
规则很合理,谁强就谁上!
想当前三的大有让人在,不用担心会搞假赛,也不用担心前十名的水分问题。
没有实力绝对进入不了前十,没有绝对实力前三更是不用想。
每三天进行一轮晋级赛,选出前十进行四轮就行,前三最多也就五轮比赛。
每轮比赛间隔三天,一共是半个月的时间。
可谓是相当合理。
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