在宗门肯定得经历很多剧情才会升级出去打怪吧,在宗门修炼又要很多任务……能爆肝的光每日任务就不要太多!
君不见那些rpg网游,每天光日常就要坐在电脑前好几个小时,时不时还有战场、工会战,累都累死。
主线里玩家时刻都需要各种音游操作,有的必须达到连击多少才能通关,而玩家与玩家之间也有演武堂,可以进行pk……
之后,玩家还要出山门历练,就算之后练到了满级,还可以飞升之后接着练……不过,苏安想了想,觉得这个游戏不大可能更新的太繁琐。
因为音游毕竟有太多局限,也不能让那些已经成了剑修法修的孩子们去强行喜欢音游吧,虽然锻炼神识是主体,但是考虑到玩家的趣味性,等玩家锻炼到一定境界,就让他们“毕业”
。
出师之后,就会成为宗门长老,以后想念了,就可以进入游戏看看,打打小怪,然后看看新玩家。
这样,简直不要更轻松,做到了把RPG游戏当成单机游戏发型的感觉,只偶尔更新一些副本活动,也就是传说中的DlC就可以了,整个游戏的主体都可以一成不变,不用大更新!
毕竟,对于那些修士来说,最主要的不是玩不玩游戏,而是,这是试炼之地啊!
就是因为这种思维,幻修被试炼两个字局限,无所不用其极的去为难试炼的修士,喜欢简单解决……
比如,幻修们都做音游,给他们角色扮演和别踩白块那种没有人物的键盘模式,大部分都要选择别踩白块!
他们首先考虑的是试炼的直观感受。
如果在大型网游联网和单机两个选择,所有的都会选择单机……因为,“联网”
这种操作,太难了!
苏安想着,先做出一个游戏主体来,在这之中,她遇到了数不清的难题。
比如她作为一个平面画师,突然要开始建模,光是人物就让她焦头烂额,最后干脆灵机一动,比照着自己建立了一个人物。
原主瘦弱,照着调矮一点就是个萝莉模板,然后放上了进入游戏可以捏脸一次的功能,让他们自己捏。
整个游戏在毕业之前都是萝莉正太。
npc也是根据她自己的人物建模捏出来的。
苏安光捏脸就捏了三四天,到最后都要捏吐了,捏游戏里的小怪时完全是双目无神放飞自我,把她以前画在漫画里的怪物捏出了大半,又熬了整整三天才捏完。
之后还有场景、音乐、任务剧情……
这之中,苏安不止一次的碰壁……后来一次偶然在论道坛上看到一个帖子,说幻修在制作定制向的试炼幻球时,需要知道雇主修士很多详细、甚至隐私的事情!
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