再说回船长面板,或许有人注意到了,乔洋还有八千多杀戮经验,为什么不给船长等级提升一下,怎么说也能提升一部分生命上限。
乔洋也想这么干,但很可惜,无尽海不会留下如此明显的bug。
船长面板提升等级有别于个人面板,它只能随着冒险进程与手下的船员们一起提升,而在乔洋的船长职业达到二阶后,享受的新人经验红利也到此结束,以后再想提升就需要苦哈哈的杀敌攒群体经验了。
在新手保护期内,无论是船长还是海员,从一级提升到五级总共只需要一万点经验,只要勤奋点,再加上一些小小的机遇,几乎所有船长都能在正式进入无尽海前提升到二阶。
从职业者进入二阶开始,往后每一个职业等级提升所需要的经验都会呈指数增长,提升到六级需要五千,七级一万,八级两万,九级三万五,晋升三阶更是需要足足六万点。
要知道,干掉一只寇涛鱼人信徒才能拿到区区一百点杀戮经验,即便是在乔洋的额外经验增幅下,也不过才两百点。
这些拿到的经验全都归入船队经验池,等一次战役彻底结束后才能分配,可想而知后续的升级难度有多高。
要不是宝藏守护者以及之前的寇涛降临者这两个经验宝宝给乔洋带来了大量经验,他手下的船员可不会一次性有如此明显的提升。
此外,船长对于经验分配有多种选择,有精英流派,也有集群流派,前者顾名思义,就是把大多数经验值都分给特定的几人,从而让这批人最先达到二阶,然后去挑战更强的怪物,拿到远比以前多的经验,从而继续带动那些前期被牺牲的船员提升等级。
不过这么做有个不能忽视的弊端,那就是除去船长选择的精锐,剩下的船员忠诚度都不会很高,即便是后续变强了,也永远达不到九十以上,以长远的眼光来看,终归存在隐患。
后者就是乔洋的分配方式,直接自动按照贡献值分配经验,出多少力拿多少收获,所以说他手下船员忠诚度提升快不是没有原因的,对待手下公平永远是令人信服最为行之有效的方式。
();() 当然,这也和乔洋不缺经验有关,外加手下强者众多,也就是他了,传奇海员和水手多到爆炸,换成其他船长,恨不得把所有经验全都集中在一个人身上。
扫视着面板,乔洋开始分配自己的属性点,首先是敏捷,加了一点,令其达到二十,正式进入超凡领域。
一条专长逐渐浮现,名为超凡敏捷,他发现自己无论是视力还是灵敏度都跨入了另一個层次,撑着大半截的拖布把手,非常轻松的将身子立了起来,形成一面“旗帜”
,完成这一项动作毫不费力。
他的手指现在可以反折到手背,且不会感到丝毫痛苦,一只在船队上方飞行的海鸥在乔洋眼中纤毫毕现,翅膀上的羽毛都可以数出具体的根数。
这就是超凡领域,指数增长的属性代表着乔洋现在比普通人灵活了五十多倍,在体质允许的情况下,他跑百米距离只需要三秒出头。
而且除了这个,一种新的领悟正在心头浮现,他立马对着不远处的马奎斯说道:
“像我发动攻击,快!”
马奎斯没有犹豫,拔出弯刀便向前一步踏了过来,凌厉的气势完全是奔着要害袭去。
在刀锋距离乔洋不到十公分的时候,他好像化作了灵活的鱼儿,只是一个扭动就避开了马奎斯的攻击。
接下来,只见马奎斯弯刀连绵不绝,宛若狂风暴雨一样,而作为被攻击者的乔洋就是暴雨中的一叶扁舟,随时都要倾覆,但极其顽强的成了下来,并随着时间的流逝越发灵动。
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