对于一种全新的支付渠道,九城肯定是不会排斥的,而且这个支付渠道已经在近三个月内做出了非常显着的成绩。
既然如此,双方的讨论的重点便集中在付了u的费用上。
目前网络游戏支付费用基本上有三种支付渠道。
第一种就是成本最低的网银,由于现在各银行都在抢夺网银客户,所以网银支付收取游戏公司的费用很低,很多银行只是象征性的收两三个点,甚至有的银行免费为商家提供网银服务。
虽然网银的收费很低,但是用户却是最少的,主要还是网银需要到银行现场开通以及后期在终端的操作太麻烦。
第二个渠道就是移动和联通这两大运营商,运营商的渠道费用就比较高了,基本上在15到2o之间。
虽然对于游戏公司来说成本高了,但是对于玩家来说却是方便了不少,所以通过运营商支付的用户占比要比网银高出了许多。
第三个则是最方便,用户最多,但是成本更高的线下实体销售。
虽然通过运营商支付已经很方便了,但是不管是短信充值还是通话充值还需要额外支付通信费用。
何况在这个年代手机还没普及到人人都有,所以更多的玩家还是愿意选择更直接的点卡充值。
游戏公司不可能派专人每个城市,挨个网吧,书报摊,文具店等底层终端去跑销售。
只能通过地区,省,市,然后是各区县,这种层层代理的方式去渗透到底层的各个销售终端。
而每个层级的代理,包括最底层的销售终端都需要有利润空间,所以虽然实体销售的渠道用户最多,但同样成本也是最高的,基本上游戏公司线下销售的成本能达到3o到4o。
这些数据游戏公司自己是知道的,当然,贝壳也做了详细的调查。
所以当双方谈到支付费用的时候,贝壳方面直接忽略掉用户最少的网银支付,给出了一个比运营商和线下实体都要少的费用比例,1o。
九城方面开始并不愿意给贝壳那么高的渠道费,在他们看来贝壳并不像运营商属于国企,有那么多限制,也不像线下销售那样有层层代理以及最后的人力成本,所以只是一个支付渠道的话,成本应该没有多少。
同样是网络支付,他们更希望付了u将渠道费用和网银支付看齐。
但是贝壳的商务总监表示,付了u并不单纯是一个支付渠道,同时也是销售渠道。
并且给九城展示了《天堂2》接入付了u后,原有的各渠道销售数据变化。
网络游戏的消费是一个持续性的消费,玩家每个月都需要购买点卡,付了u的存在不光是在新增玩家上会分流支付方式,同样也会将老玩家的支付方式进行转化。
而每转化一个线下购买玩家的支付方式,就相当于游戏公司原有的一张点卡销售成本减少2o以上。
不算新增玩家,《天堂2》在开通了付了u支付后,有将近2o万的老用户选择了付了u支付,按一张点卡35元来算,如果以前线下每销售一张点卡新浪的销售成本是3o的话,也就是说光这2o万用户每月就给新浪省了14o万的销售成本。
而九城目前代理的《奇迹》玩家要远远过之前几乎注定扑街的《天堂2》,更不要说马上就要上线的王炸产品《魔兽世界》。
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