只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。
尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。
让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。
丁逸则是要把这個机制合理化。
先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。
比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。
接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫无伤,而是改为头着地必死。
再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。
最后,天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的天一次在周末晚上通过活动的形式放出。
让玩家们参与,保卫人类营地。
将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。
集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。
让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。
于是,他当即购买了游戏。
随着花费的恐惧值,他的脑中出现了数个机械音。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》完整代码。
】
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。
】
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。
】
丁逸微微闭眼,秒后,睁开。
现在,他会了。
眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的pdf文档和宣传预告片。
现在,他的恐惧值还剩。
于是,他又挑选起了另一款游戏。
《消逝的光芒》
既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。
《七日杀》的地图虽然也是开放式的,但丰富与细节程度上很难比得了消光地图。
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