“有钱就是任性”
的巨氪世界。
其实年轻人还有一点没讲,因为这一点只是广为流传,并没有明确的证明:
契约者的资质是有区别的,这里所指的“资质”
和其初始身份卡无关,而只和其对应的身份卡总卡池质量有关,因为身份卡卡池对于不同契约者而言是不通用的。
举一个极端例子,有同样两个契约者,都有一万张待抽取的身份卡:
前者的身份卡池中5o都是n级卡,4o是r级卡,989是s级卡,o1是ss级卡,只有oo1是sss级卡;
后者的身份卡池中1是n级卡,5是r级卡,44是s级卡,4o是ss级卡,1o都是sss级卡。
显而易见,后者的资质比前者的强太多了,因为通过无数次实证参与者们现,高稀有度的身份卡各方面就是比低稀有度的厉害、有优势。
所以参与者们都很重视自己所抽取的前十张身份卡,如果这十张中有两到三个身份是s甚至ss级别,那么就说明自己的契约者资质还不错;如果一张s级以上的身份都没有,那么就说明这个契约者的资质不太好。
一般参与者倒是不奢求3s级别的身份卡,因为3s级别实在是太难得了,在整个最终计划中都屈指可数。
如果一个契约者被得知拥有了3s级别身份卡,那么其名声一定会在所有最终计划的参与者关注者中广为流传。
通常而言,只有财力非常雄厚的大势力或者运气极好的人,或者两者兼备,才能抽出自己契约者的3s级别身份卡——身份卡是不会被重复抽取的,但传言说每个契约者所的身份卡池并不是一个已设定好的固定数目,而是一个会不断生成的无穷数。
也就是说不管花多少钱,不管抽多少次,这个卡池永远不会被抽干,而且抽到sss级身份卡的概率就是那么一点点。
吴非并不排斥在游戏里充钱,他本身就是做这行的,衣食住行都要靠玩家朋友们支持,体验自家游戏或友商游戏时也都是几千几万地往进充。
但他当时收入稳定,没有负担,前途一片光明,所以也不把这当一回事儿。
但现在不一样了,他根本没有准备为最终计划投入的资金,至少前期他是拿不出钱来抽卡加强自己的契约者,所以只能寄希望于运气爆棚,抽到一位初始资质不错的契约者。
虽然作为设计者的他最明白,概率是最指望不上的一种东西。
年轻人转头看向吴非:“兄弟?你还没抽吗?快来快来,看看你能抽到什么。”
他说着挤到了吴非身后,期待地等待着吴非的操作。
老大看了之后:“你这个坑大概多少钱能填满呀?”
“六百多吧。”
吴非说。
“六百块?”
老大像看史前怪兽一样看着他。
“你也太小看我们玩家了吧?你这也太绿色了吧?玩家不得分分钟就把你这坑填平了?不行,小吴你回去再重新算一下。”
后来吴非勉强把坑扯到了三千快,并且限制玩家们每天最多只能在这个坑里花六十,以保证他的坑能活两个月,才勉强交了差。
从那以后,小吴设计师就没再设计过小于三千快的坑——要不就是彻头彻尾绿色纯福利,要坑就坑一个大的。
然而今天,他还是不得不承认,他遇见坑钱的祖师爷了。
不过也好理解,毕竟不是每个人都像他如今这样拮据的。
初始抽卡费用所需的648元,对于很多地球及其他星球的富人而言应该是不在话下的,更别说那些背靠星球支持的星球战队。
所以抽的越多,再抽一张卡的边际成本就越高,直到高到那些拥有丰厚资源的人也无法再随意抽卡。
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