人家记者主持人又不是傻子,一般开口有口头禅的人,辨识度不要太高了。
记者主持人继续询问:“请问您准备了什么类型的游戏来广布会呢?”
“本来这是秘密,但现在不重要了。
我准备的是一款动作解迷类游戏。”
陈晓青无语,这种回答太模糊,基本所有游戏都能称作动作,加上解迷类型的话。
陈晓青第一时间想到的是扫雷!
主持人明显有做功课问:“能具体一点吗?你应该不会介意吧?”
“没事,游戏有竞技成分,当然也有单人模式。
主要依靠角色扔下的炸弹”
棒子游戏制作人把对方领到自己摊位上展示该游戏。
陈晓青只看一眼惊讶说。
“卧槽,竟然是泡泡堂!”
同样的玩法不同的地图,该制作人展示的游戏还比较幼稚。
比如地图只有三张,人物不是q版,只能两人游戏等等弊端。
看来游戏还没有研开来,从前世游戏历史上,泡泡堂一直都在大火的状态,利用角色扔下来的炸弹。
处理障碍物和敌人,玩家需要一定的物理认知和反应度才行。
因为扔出来的炸弹,连自己都能炸死。
当然,也有免疫自己攻击的模式。
竞技模式的话,多人判断别人扔的炸弹,需要的操作和判断必不可少。
当年泡泡堂一经上线就拥有3o万玩家,只过一年就增加到百万玩家在线的记录,而且那还是在o3年的时候。
网吧里用的还是那种大头显示器,一台电脑的价格贵就别提上网络玩游戏了。
“什么泡泡堂?青青给我说说。”
“呃,咳,这是我曾经梦想过的游戏。”
安蕾的眼神微眯,手不安分的在陈晓青身上乱摸,试图判断这话的真假。
“姐,看活动看活动,哈哈。”
棒子制作人的游戏并没吸引记者主持人的注意力,带着镜头在广布会上溜达,到处询问观看各国制作人的游戏。
整个过程让电视剧前的观众明白,i9广布会其实和一场大型地摊秀没区别,每个游戏制作人都会拿出自己的游戏。
在摊位前给感兴趣的人们介绍,目的除了宣传外,还想拉一些赞助商加盟。
毕竟不是每一个制作人都有资本的背景。
陈晓青看了一会感觉眼皮直打架,大部分游戏抄袭严重。
一般都抄的大厂玩法或者配置,他自己的游戏有部分人抄袭了设定。
不过他也懒得去追究。
打官司耗时耗力不说,别提是跨国打官司了。
记者主持人大概意识到这一点,寻找的游戏制作人往有实力方面靠。
其中一处摊位前站满了围观的玩家,主持人凑了过去,经过镜头众人现这是岛国的着名游戏制作人山本雄一。
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