就算玩家是手残党,第二关死命也能勉强过去。
如此设定下,能友好的保持玩家的积极性。
如果一开始难度就很困难,彩京系列的飞机射击游戏就是例子,玩家感觉游戏看起来很好玩。
但都是避而远之。
当然,也有关卡时长太短的问题存在。
《烈火战车》安全驾驶15秒后获得加成状态,等于给玩家一个保证,哪怕该关卡再难咬咬牙好像还能过去。
至于什么赛车不能出现其他规定设计,这完全是扯淡。
游戏本来就是天马行空的地方,再按现实来个规定。
干脆别游戏了,去现实玩吧。
果然,林子浩的游戏评分不低,评委们给出一致的高分87分。
按照目前的分数,已经碾压一众游戏制作人。
如果没有意外的话,林子浩拿下第一名完全没问题。
而棒子的类似泡泡堂的游戏只获得83分。
山本雄一的格斗游戏也只拿到85分,原因只有陈晓青知道。
攻击判定问题还是存在。
众所周知格斗游戏对于判定要求是非常严苛,一拳打过去,打击反馈必须及时给予玩家。
其中包括血量计算,分数提示,甚至包括行动逻辑。
一点容错率都不能有,要不然就会影响整个游戏的体验。
玩家对此的解释是,没有这些如何判断对方下一步行动。
如果对方这招伤害巨大,我是不是应该躲避。
攻击对手获得分数,玩家就能判断如何使用招式拿高分数。
行为逻辑就很好理解,对方此招有没有破绽,我应不应该还手。
这些信息制作人一定要给予玩家。
简单来说山本雄一该游戏细节没有做好。
评委台的评委还在忙碌,各游戏的分数不停出现在头顶的显示屏上。
下面的人们可以找最近的电脑对该游戏免费体验。
广布会此举非常公平,有意见你自己可以直接体验,或者询问同伴意见。
后面的作品不多了,林子浩站到媒体面前侃侃而谈,交谈双方有意无意往陈晓青这样的流量大户上引。
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