引擎升级是能预览的。
s2dx升级过一次,解锁了引擎商业化,再升级能减少百分之二十的开发时间,具体怎么减少王皓也不清楚,而升级需要花费五十个声望点。
五十个声望点换取20的开发效率也不算吃亏,只是王皓接下来对s2dx的依赖肯定会越来越少,也不清楚这个升级是只针对他而言,还是所有使用者都能受益。
相比之下,unity需要一百个声望点才能开启商业化,unity的商业能力毋庸置疑,s2dx王皓舍得免费开放使用,但换作unity他肯定是要收钱的,这可是个大金矿。
唯一的问题是unity使用的技术相比s2dx过于超前,一下子拿出两款牛逼轰轰的软件,加上他的年龄很容易引起事端,还是低调点好,再怎样也得等到奇趣能独当一面的时候。
现在,就只剩下一个选择。
两百多的声望点足够下载一款专属引擎,只是挑选哪一款游戏让王皓犯了难。
是一代的刺客信条,还是一代的声名狼藉次子,或者可以是一代的极限竞速地平线,这些可都是经典作品。
也不是说一定要选一代,也可以是二代,反正最新作的引擎技术力肯定是顶尖的,顶尖就意味着高额的声望点代价,王皓也就能换换一代的引擎这样子。
别小看一代引擎,基本上系列作的引擎都是基于最早期的引擎一点点修改更新过来的,也就说一代引擎相当于是一个胚子,只要技术力够,不需要去用声望点下载新引擎,自己也能升级到那个程度。
纠结了半天,王皓最终还是决定把新引擎的事情先放一放,就是下载了也没人手去开发新作,还不如踏实点把现有的工作做完。
微信游戏那边加班加点总算是把闯关榜做了出来,同时还有一个新功能——好友助力。
原本如果说玩家闯不过关要么就是等体力慢慢恢复一遍又一遍继续玩,要么就是直接充钱过关。
而有了好友求助后,他能在关键时候给你带来一个随机的特性。
可能是变化药水,可以把一个普通方块变成特殊方块。
可能是步数加成,多个三步或者五步,减少难度。
也可能是重置等等小道具,反正全看脸。
好友求助这个功能最核心的用途在于之后的解锁新关卡,虽然作为玩家会觉得很烦,但站在开发商的角度来看,这是个很好的宣传机会。
另外,王皓收到消息,微信游戏内部已经放弃了对《钢琴家》的支持,意味着后续不会有新内容更新,或许不用多久小组件里也搜不到了。
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