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1.主体至上:对npc太过有礼貌,是非常不尊重现实世界人类的行为。
请否认玩家与游戏角色的平等,遗忘现实世界人类相处的约定俗成,放下助npc情结,愉快的开展游戏。
2.恶名:别忘了运用“物种灭绝”
法则!
你定义罪恶、带来毁灭、目睹死亡。
死亡是你的权杖,而不是什么杀虫剂苍蝇拍使你忙碌得像个环卫工人——总之,让全世界见证你的权柄吧!
3.查房:闺蜜Biswatchingyou!
只要任何进展让闺蜜B觉得你太憋屈,闺蜜B会主动清理所有冒犯你的人,不要怀疑闺蜜B的手段。
提醒一下,对于闺蜜B而言,npc第一次见你不下跪就已经在冒犯了。
玩家A……玩家A不敢说话,她依旧是个很有礼貌的好孩子,但是为了闺蜜B的心情水平和游戏进程,她只能采取一些冷酷的手段。
柯南(我背后真没有一个杀手组织专门为我作案啊)
文野(世界上怎么可能会有瞪谁谁死的异能)
猎人(于是成为了和黑暗大陆齐名的大洪水)
型月(再这么下去我就要成为人类恶了)
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注:
玩家和闺蜜为作者短篇《灭绝蚊子后被世界通缉了》的角色,本文为短篇后续拓展。
在短篇中玩家耗时五秒钟把文野吸血鬼大军灭绝了,本篇文野世界为二次进入。
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我其实很想写第四天灾文(我的文基本上都是这个路数)。
玩家占据第一主角位,具有绝对的亮点和高光。
闺蜜可以认为是邪神、玩家的恶意侧或纯粹是作者的不忿(特指对于某些主角过高的道德感)。
没关系我们的玩家依旧很有礼貌,很有道德。
游戏之外的世界里人类至上,大家相亲相爱,具有极高的素质,玩家的性格就是这么形成的。
但是游戏里的AI算什么东西,只是大家相亲相爱play中的一环而已(闺蜜语)。
发行商的目的是玩家们能够玩的开心,而不是给玩家找麻烦。
这时候闺蜜发现玩家竟然在游戏用现实世界的交往法则,闺蜜震怒,可恶,玩家和游戏是不平等的啊!
因为是她将游戏推荐给玩家,自觉需要继续负责下去,给玩家找点乐子。
以上为前提紧要。
玩家会历经四个世界(四场游戏),B格越来越大,死人越来越多,但她依旧会偶尔的很有礼貌,核.弹级伤害但无辜(玩家眨眼)。
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