煌烨不愧是3s级的战斗机甲,拥有自我意识的同时,智商情商都很高。
宿主身体下落不明、精神体残缺虚弱、不知道是谁背后下黑手……加上它现在缺少能源供应,无法启动机甲状态,只能以“小王冠”
形态存在……保护好宿主的精神体,慢慢汲取精神力补充宿主的精神体,是它能做出的最优选了。
虽然挺对不起那个被它赖上的人类,但它也不是那么没机品的机甲,只要对方以后用得上自己,它一定会帮助对方的,嗯!
煌烨自我安慰道,并在下一次对方进全息舱时,继续毫无心理负担地偷偷汲取对方的精神力。
它不知道的是,自己“报恩”
的机会,很快就要来了……
完全不知道自己成了“免费血袋”
的许怀瑾,兴奋地从床上蹦了起来。
可能是日有所思夜有所梦吧,她刚刚梦到了前世玩的一款游戏,那款游戏的玩法,正好可以拿来给她制作新颖有趣的竞技类游戏。
不对,不能叫竞技类游戏,应该说是非对称性竞技类游戏!
之前就说过,星际里主流的战斗竞技类游戏,都是获取装备——升级打怪——获取更高级的装备的王道战斗体系,主打的就是一个一分耕耘一分收获的公平对抗。
许怀瑾的“决战到底”
正是靠与众不同的各种随机性吸引玩家的注意。
那么,更加“不公平”
的对抗呢?会不会让星际玩家觉得更有趣?
对此许怀瑾充满了信心。
小时候,谁不喜欢玩鬼抓人的游戏呢?
一人当强大的“鬼”
,将其他人全部抓住即为胜利;
多人当弱小的“人”
,成功逃走即为胜利。
这种实力极为悬殊、阵营人数差距极大的“不公平”
对抗,应该会给星际玩家带来惊喜吧?
或者说惊吓比较合适?
许怀瑾开始努力回想,试图从自己的记忆里搜刮各种面容恐怖的“鬼”
的形象……
红衣女鬼、水鬼、地缚灵……华夏的志怪故事那么多,总有几款符合星际人审美(?)的鬼怪形象吧?
而且星际的审核挺狂(?)的,不用担心鬼怪形象太可怖过不了审。
唯一可能会头疼的,大概是游戏角色的能力数值。
毕竟,前世虽然阅游无数,但她并不是专业的游戏策划,并不知道具体的一些游戏数值。
之前设定相对简单的攻击、防御、血条数值还比较好控制,若是制作非对称性竞技类游戏,各角色完全不同而又相对平衡的能力数值设定是重中之重。
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