昵称:无相
等级:(ooo)
职业:法师
hp:oo
p:oo
力量:(物理伤害)
术法:(法术伤害)
体质:(hp、物防、魔抗)
敏捷:(移、施法攻击度、反应度)
智力:(p、减益效果抗性)
幸运:o
物理穿透:o%,法术穿透:o%
物理减免:o%,法术减免:o%
天赋技能:奥术之眼
属性点:
黄金技能点:o
技能点:o
技能:火球术
装备:新手法杖
【保有天命点】:(每周减一,死亡减一)
【天命点】:o(每日减一,死亡减半)
【!
警告:当保有天命点和天命点都为o时,玩家将于现实中死亡!
】
洛川思量了一下,将点属性点分配给敏捷,点分配给术法。
上一世,在不了解天命之前,选择法师职业的玩家,多数人的加点方式都是优先增加术法或者智力,就连当初的洛川也不例外。
但在实际战斗当中,即使是天命中最低端的怪物,也不是那种只会攻击玩家的无脑怪物。
它们和现实世界中的野兽一样,既渴望猎杀,又拥有恐惧。
在它们的血量掉到一定程度时,甚至会选择逃跑。
这种情况下,敏捷低的玩家在猎杀魔物中非常的吃亏。
此外,新手村的怪物对于新人来说,并没有那么容易对付。
许多刚进入天命的玩家,都有被新手小镇魔物血虐的经历。
“追又追不上,跑又跑不掉,打又打不过。”
在上一世,这三句话,是新手玩家们面对魔物时的真实写照。
最关键的是,在游戏中被杀死,并不是毫无损失的,而是会扣除玩家一点保有天命点,同时会失去一半的天命点。
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