中午吃完饭,李智斌就从超市那边溜达过来。
在适应了一周左右之后,超市那儿的规划已经被李智斌安排的井井有条。
虽说偶尔还是会有一些纰漏,但都能被他自己解决,来找徐行询问解决方法的次数越来越少。
跑到网吧包间后,把徐行交代要拿来的小零食往窗边那对狗男女桌上一塞,李智斌就坐到另一边靠墙的角落里,孤零零的开始打排位。
要不是包间这边能白嫖电脑,不用他自己付钱,李智斌宁可跑去一楼大厅打游戏。
毕竟包间另一边那俩人实在太扎眼,总是能在不经意间对李智斌产生暴击。
好在包间里比较舒服,不仅网费全免,还有饮料和小零食,空调也比一楼更足,各种电脑配置甚至是椅子都比一楼更舒服。
之前李智斌得知颜池醋此前还做过游戏代练,心里动了些心思,觉得自己也可以试试,既能打游戏还能赚外快,天底下还有这种好事儿?
结果从颜池醋那儿要来一个账号,愣是打了四五天才勉强爬上去完成要求,得到的仅仅只是二三十块的代练费。
这要不是网费全免,李智斌甚至还得倒贴进去钱。
于是李智斌最后还是放弃了这个念头,好好钻研超市体验活动去了。
【君酒儿】:水果的美术风格就按照之前几张图来即可,不过有几个水果我需要你多做几个品种,比如苹果有红苹果青苹果,香蕉有黄香蕉和蓝香蕉之类的。
【君酒儿】:另外就是根据每个水果的汁水含量,设计水果被切割后溅射在背景板上的汁水,包括溅射大小、形状和颜色。
【君酒儿】:先完成这两部分吧,具体的内容我整理好了发给你,其余的之后再说,有问题吗?
【年年】:好的!
没问题!
【君酒儿】:那就先这样,有任何问题随时沟通。
【年年】:嗯嗯!
给新上岗的员工交代完任务后,徐行靠在椅背上舒了口气,随后继续跟颜池醋推进工作进程。
目前他的初步设计目标,就是先完成水果刺客的基础版本,打算暂时只做两个核心玩法。
一个是无限模式,玩家在切割水果时没有时间上的限制,但是会有三条命,每误碰到一次炸弹或漏掉一颗水果,就会失去一条命,直到三条命消耗完,游戏结束,结算积分。
第二个就是限时模式,又称作禅模式,限时时间一分钟,在一分钟内尽可能的切割多的水果,切到炸弹也不会结束游戏,而是会扣分,时间到后游戏结束,结算积分。
两种模式各有优劣,而且很适合在手机上消遣。
如果空闲时间足够久,那就可以玩无限模式,十分方便消磨时间。
如果只是忙里偷闲,那来一场一分钟的速战速决也是不错的选择。
除此之外,徐行目前正在设计的,就还有成就系统和皮肤商城。
玩家在两个模式中完成各种各样的成就,获得成就点的奖励,就可以在皮肤商城中兑换各种更加炫酷的刀刃特效和背景图片。
除此之外,徐行暂时没打算开发别的内容。
目前的手游还处于萌芽发展期,没必要搞太多花里胡哨的东西。
甚至就连皮肤商城这玩意,徐行也没打算一开始就上线,而是打算等上线后过一段时间,才会跟玩家们见面。
最初的水果刺客,在徐行的设想当中,就是小而美的一款休闲手游。
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