先带显而易见好处:减少了开成本,降低了开难度。
更喻寻游所看中好处,d平面和像素风能够让游戏资元量尽可能缩小,达到在光脑上也能够流畅运行效果。
简而言,她款游戏瞄准受众群体游戏非重度玩家。
他们因种种原因,亲朋好友推荐,联邦政府扶持,均对游戏产生了同程度兴趣。
但如今市面流行全息游戏,无论全息舱高昂价格,便随时玩耍、易让产生适等特点,都无疑将体验全息游戏门槛在无形中拉高了。
对游戏产生兴趣无法被足,想要退而求其次选择设备限制游戏时,&xeoo又难以找到质量出众优秀作。
拥样想法群体绝会在少数。
喻寻游将自制简易关键词抓取程序关掉,看了一网络调研结果,再次肯定了自己想法。
她觉得自己很必要抢先一步开片蓝海。
喻寻游稍微休息了会,点开编程软件,准备先做游戏基础框架搭建练练手。
玩家“出生点”
小屋、小屋所在农场、居着众多npc小镇……
她仔细地搭建着,感受到了自己原本一片混沌大脑逐渐变得清晰起,喻寻游借此用个机械重复时间,在大脑中细化了思路,手下搭建度也越越快。
搭好了基础地图,喻寻游又趁热打铁,转头设计了济和成长系统。
游戏货币获取、流通,以及贯穿游戏始终物技能成长,她又配合些要素设计了物面板、背包、社交等子系统。
而些玩法会随着玩家游玩进度断解锁开放,既免去了刚接触时难以上手冗杂,容易让玩家保持对游戏新鲜感。
在游戏玩法系统和框架设计了大致雏形,喻寻游打开了开元素材库,在花缭乱素材中浏览着。
现在处于素材库免费开放时期,现成场景、建模、ui、音效一应俱全,但喻寻游看了一圈&xeoo甚意。
直接导入倒省事,但些素材大多都制造糙,很容易让产生一种廉价感。
音效倒勉勉强强能用。
好在喻寻游也指望素材库质量,像素风美术风格会极大地掩盖个缺点。
她选择下载了河流、草地、房屋等素材,打开绘图软件,以素材参考例图开始绘制,但又加上了自己记忆中华夏特。
她先用浅笔在图纸上画出一道大致轮廓,再用对应像素颜描边、填,紧接着换了颜更深更浅颜,在图上手动勾勒影高光。
细化和抗锯齿统一放到最再做。
喻寻游打算给游戏设置上午、黄昏、夜晚三个时间变换,随着时间同,游戏场景呈现模样也同。
因光影问题,素材颜深浅将会大幅度变化,基本等于都要重新绘制。
看似简单,但游戏如果要往细上做,需要绘制素材难以计数。
但喻寻游最缺就耐心。
接下时间里,她废寝忘食一般制作着组成游戏各个部分。
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