“下次注意吧。”
火龙果说完继续之前的复盘。
“杂耍人”
下椅转进窄巷,“滑板爱好者”
肉身堵位后传道者有两个选择:
一是交闪现直接越过“滑板爱好者”
去追“杂耍人”
;另一个则是和浴生一样转身挂“盗贼”
。
火龙果大肆肯定了浴生转身挂“盗贼”
的决策。
要知道,在一个“保平即完成任务”
的对局里放弃一个“上挂飞”
是很需要勇气的。
可当时有“滑板爱好者”
堵位,“自由”
想省时间只能交闪越过“滑板”
去追人,可交闪之后跟上去能不能找到“杂耍人”
这个上挂飞还两说,遑论在开门战前将其终结了。
相比之下,转回去挂“盗贼”
则要稳健很多。
就算“盗贼”
在开门战前被救下来,四个没有道具的逃离者在“自由”
面前就像砧板上的鱼一样,或许在少数板窗区可以苟活,但能拖的时间到底有限。
开门战“挽留”
一刀收下一人,挂上后再交技能打倒一人,再根据对方是否要来救人决定要不要在守椅上拿节奏。
对方上挂飞半状态“杂耍人”
不能用其他道具,没有自己治疗到满状态的可能性,自然不敢来开离战局近的这边门,较远的大门则给他提供了大量的留人空间。
按理是个平局起步的节奏,只可惜后面被“滑板爱好者”
操作到且被他秀上头了。
其实火龙果蛮想看到蘸蘸秒倒的——
一方面极致的半残局最能考验指挥的心态和运营能力;另一方面,在必三必四的局里逆风争三争四本就是这个游戏里最热血的事,虽然队内训练不可能有台上比赛的气氛,但这股子热血是刻在所有“道友”
基因里的。
遗憾的是,火龙果刚要热起来的中二之魂在“钢琴家”
果断走向“盗贼”
的那一刻彻底凉了下来。
传道技能全无,即便立刻回防也很难多留一个。
逃离者注定要轻易拿下胜利了。
落空的期待使得火龙果越看最后那块板越觉得不顺眼。
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